BIOHAZARD 1.5 2D (DEMO)

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godricblue
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Re: BIOHAZARD 1.5 2D (DEMO)

Mensaje por godricblue » 17 Oct 2011 22:40

Carlos_Deluxe escribió:Ya Encontre La Version 3.2 En Ingles Puedes Seleccionar a Leon o Elza Pero Esta El Bug De La Tarjeta Azul Que No Aparace En El Inventario. :)

Imagen

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Biohazard 1.5 In 2D Version 3.2 Ingles


Fuente Thia.
Perfecto, si no está encriptado lo revisaré y veré si puedo corregir el fallo de la tarjeta que a lo mejor no es un fallo sino que al no estar acabado, los programadores no quieren que veas lo que hay despues de "esa puerta" por que a lo mejor ni siquiera hay nada aun.

Nota: Akguien tan amable que sepa en que idioma está ese juego (se supone que en ingles pero "personagem" no me suena a ingles XDXD), lo podría traducir aunque de todos modos se entiende un poco jejej pero no estaria mal.

Un saludo
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Carlos_Deluxe
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Re: BIOHAZARD 1.5 2D (DEMO)

Mensaje por Carlos_Deluxe » 18 Oct 2011 02:31

Esta La Version en Portuges e Ingles, Postie La version En Ingles, y Los Screenshot Son De La Version Portugesa. :D
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alinhoalisson
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Re: BIOHAZARD 1.5 2D (DEMO)

Mensaje por alinhoalisson » 13 Nov 2011 10:36

Ola, soy el productor del projecto.
No hay bug en la parte de la tarjeta azul.

Ponga el selecionador del inventario en lo cuchillo y presione W.
Este slot és lo slot reservado para objetos atrapados en dialogos.
Esto estás escrito en la última página de las instruciones iniciales. ;)

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Re: BIOHAZARD 1.5 2D (DEMO)

Mensaje por godricblue » 13 Nov 2011 10:44

alinhoalisson escribió:Ola, soy el productor del projecto.
No hay bug en la parte de la tarjeta azul.

Ponga el selecionador del inventario en lo cuchillo y presione W.
Este slot és lo slot reservado para objetos atrapados en dialogos.
Esto estás escrito en la última página de las instruciones iniciales. ;)
Gracias por el dato aunque podrian haberlo solucionado de otra manera, de todos modos estais haciendo un buen trabajo para ser un juego en 2D de vista aerea aunque no hubiera quedado nada mal si lo hubieseis hecho con una vista isométrica ya que algunas puertas son inapreciables y quedan antiestéticas, lo mejor hubiese sido que lo hubieseis programado en GML que tiene muchas mas opciones de programacion que el Ruby.

Un saludo
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