Que genial e interesante ! Me encanta mucho tu idea de una nueva cerradura que puedes abrir con una ganzúa que usaste en esa guia y eso por cierto vale para jugar una vez para miresevilnemesis30 escribió:
Quería enseñaros algo fuera de lo normal para la versión final de Mortal Night. Esta nueva mecánica añadirá un poco más de ''puzle'' para la versión final.
Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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¡Gracias a todos!
Hay un nuevo parche disponible para el mod.
Recomiendo instalarlo antes de jugar.
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Hay alguna solución o pista para el puzzle de la "pesadilla" en -lo que supongo que sería- el final del capítulo 3?
Lamentablemente tuve que dejarlo, estuve media hora dándole vueltas al puzzle más la hora que me había tomado pasar todo lo anterior y ya no se me ocurrió qué más probar.
Oculto:
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Cuando comienzas a leer el mensaje pone: ''In the middle of the star [...]'' Esa es la pista esencial. Tienes que ir a la estrella que hay en el vestíbulo y moverte en relación a las direcciones que te da. ''Down'' y ''back'' es básicamente lo mismo, pero me refiero al despacho de Marvin.Nightmare Hunter escribió:Hay alguna solución o pista para el puzzle de la "pesadilla" en -lo que supongo que sería- el final del capítulo 3?
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Empecé a jugarlo y tengo una consulta:
- como se graba el progreso del juego? Ya que parece que las maquinas de escribir no me funcionan.
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Gracias. Lo voy a probar.resevilnemesis30 escribió:Cuando comienzas a leer el mensaje pone: ''In the middle of the star [...]'' Esa es la pista esencial. Tienes que ir a la estrella que hay en el vestíbulo y moverte en relación a las direcciones que te da. ''Down'' y ''back'' es básicamente lo mismo, pero me refiero al despacho de Marvin.Nightmare Hunter escribió:Hay alguna solución o pista para el puzzle de la "pesadilla" en -lo que supongo que sería- el final del capítulo 3?
Edito
Terminé el episodio 3. Un par de accidentes que quisiera mencionar:
Oculto:
No se puede grabar, hay que pasarse cada capítulo de corrido. A mí por lo menos me han llevado alrededor de una hora cada uno (ya sabiendo lo que hay que hacer) así que te conviene agarrarlo con tiempo porque no se pueden dejar a la mitad y luego continuarlos.JIG escribió:Empecé a jugarlo y tengo una consulta:
- como se graba el progreso del juego? Ya que parece que las maquinas de escribir no me funcionan.
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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1) Si no me equivoco, en el parche 2 o en el 3 puse una solución para ese bug.Nightmare Hunter escribió:Terminé el episodio 3. Un par de accidentes que quisiera mencionar:
Oculto:
2) Creo que pasó por la cantidad de FPS a la que jugabas. Quizás el juego no estaba funcionando a los 30 FPS recomendados, y la diferencia en los tiempos de carga pudo hacer que el juego se confundiera y cambiara los finales. De todas formas, conseguiste el mejor final (al menos para mi gusto).
¡Me alegro de que te gustara!
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Version 2.00 en desarrollo:
http://www.moddb.com/mods/resident-evil ... evelopment
https://www.youtube.com/watch?v=k-p_bpQ_rZg
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Genial si funciona la maquina de escribir, ya que me pierdo con tantos zombis
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Re: Resident Evil: Mortal Night
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Un Playable Teaser del modo extra "The Labyrinth" estará disponible para este Halloween. Recuerdo que la versión 1.70 lleva disponible desde hace un tiempo, y mejora mucho respecto a la versión original.
Para la versión 2.00 está planeado añadir doblaje inglés, con lo que la historia también mejorará notablemente gracias a la desaparición del inconveniente del texto en subtítulo.
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Re: Resident Evil: Mortal Night [v1.80]
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Versión 1.80 disponible en la página web.
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Ahora más fiel al original en cuanto a survival horror (ya no hay respawns infinitos), contenido extra, y la mayor parte los bugs han sido solucionados.
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Re: Resident Evil: Mortal Night [v1.80]
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Hola, ya casi termino de descargar la versión 1.80!
Así que luego traeré mis impresiones, que esto pinta muy bien :3
Así que luego traeré mis impresiones, que esto pinta muy bien :3
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Re: Resident Evil: Mortal Night [v1.80]
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Ahí va. Supongo que el remake de Resident Evil 2 traerá algo parecido. ¡Espero que lo disfrutéis!
Por cierto, el post principal está un poco desactualizado y no representa el estado actual del mod. La Definitive Edition está en desarrollo y saldrá en febrero, con muchos muchos extras.
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Re: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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La versión final del Episodio 1 ya está disponible. Hay 32 variaciones en jugabilidad y cutscenes, dependiendo de las decisiones que el jugador tome y el orden en el que visite las áreas de la comisaria. ¡Espero que lo disfrutéis!
https://www.moddb.com/mods/resident-evi ... dition-ep1
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