Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Sí, este es lejos el proyecto más prometedor que he visto en materia de mods. Espero que siga bien encauzado, y poder probarlo algún día!
- Hunk Norris
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Una pregunta el mod es para Re2 de pc??
Quizás solo quizás llegues a ser quien quieres ser...así que...lucha por ello hasta las últimas consecuencias...
- resevilnemesis30
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Sí, para la versión Platinum de Reino Unido; pero como la gente lo verá difícil para encontrar la versión exacta, cuando el mod esté terminado me encargaré de subirlo junto al juego.Hunk Norris escribió:Una pregunta el mod es para Re2 de pc??
Por cierto, (gracias Ele Alzerav y Caleb) recuerdo que la demo se puede jugar si tenéis esa versión del juego, ya que trae una buena parte de gameplay, más de 1 hora y media.
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- Caleb
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Aps, es que no la tengo! Pero puedo esperar a cuando esté todo completo, no hay problema. Así de paso no me quedo con las ganas cuando termine la demo xD
- Ele Alzerav
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Pues sí, complicado tener la versión exacta xD yo tengo una versión de RE2 para PC pero no es esa, bueno, no estoy segura, pero me lo compré original aquí en España así que dudo que lo sea.
Pero bueno si la vas a subir después entonces no hay problema, lo podremos descargar todo para probarlo. Gracias por el esfuerzo
Pero bueno si la vas a subir después entonces no hay problema, lo podremos descargar todo para probarlo. Gracias por el esfuerzo
- resevilnemesis30
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Un pequeño teaser del futuro DLC que lanzaré una vez el mod esté terminado. Daré más detalles sobre él en su momento.
https://www.youtube.com/watch?v=K4t1c62mCC4
Una cosa que os digo, el tercer capítulo del mod os va a impresionar, y bastante. Este julio sacaré un nuevo trailer enseñando el desarrollo que llevaré por entonces; espero terminar el mod este verano.
https://www.youtube.com/watch?v=K4t1c62mCC4
Una cosa que os digo, el tercer capítulo del mod os va a impresionar, y bastante. Este julio sacaré un nuevo trailer enseñando el desarrollo que llevaré por entonces; espero terminar el mod este verano.
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- Caleb
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Se ve que el proyecto se va haciendo cada vez más grande, me gusta eso. Interesante el teaser, aunque no entendí bien de qué irá xD pero estaré al tanto.
Ya estamos en julio xD eso significa novedades pronto!
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- resevilnemesis30
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Re: Resident Evil: Mortal Night Remake (mod)
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Bueno aquí tenéis un nuevo mini-gameplay:
Es una versión inacabada de la primera pelea con Proto-Nemesis. Dije que subiría algo importante, pero es demasiado pronto como para lanzar un buen trailer, para ello necesito primer tener el mod casi acabado. En esta pelea, Proto-Nemesis tiene una bomba incrustada en su cuerpo, y para matarlo sin necesidad de armas de fuego (porque esta parte del juego va escasa de munición) hay que activar el detonador muy cerca suya.
Es una versión inacabada de la primera pelea con Proto-Nemesis. Dije que subiría algo importante, pero es demasiado pronto como para lanzar un buen trailer, para ello necesito primer tener el mod casi acabado. En esta pelea, Proto-Nemesis tiene una bomba incrustada en su cuerpo, y para matarlo sin necesidad de armas de fuego (porque esta parte del juego va escasa de munición) hay que activar el detonador muy cerca suya.
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- Caleb
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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Interesante! No me enteré mucho en cuanto a la historia, pero el enfrentamiento me agradó. Se ve bien el Mr. X re-skineado como Némesis.
Una pregunta, aunque si es spoiler no hace falta que la respondas, viendo este segmento del juego, ¿estarán presentes las mutaciones de Némesis? Digo, a lo mejor el Némesis de los tentáculos puede skinearse sobre el T-103? No sé xD
Sigo al tanto.
Una pregunta, aunque si es spoiler no hace falta que la respondas, viendo este segmento del juego, ¿estarán presentes las mutaciones de Némesis? Digo, a lo mejor el Némesis de los tentáculos puede skinearse sobre el T-103? No sé xD
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- resevilnemesis30
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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En cuanto a la historia, no te preocupes mucho, además de que intento que no se vea mucha en los gameplays, el plato fuerte está en el Capítulo 3 del mod, en el que tengo planeado hacer entre 2 y 3 finales, según lo que las circunstancias me permitan.Caleb escribió:Interesante! No me enteré mucho en cuanto a la historia, pero el enfrentamiento me agradó. Se ve bien el Mr. X re-skineado como Némesis.
Una pregunta, aunque si es spoiler no hace falta que la respondas, viendo este segmento del juego, ¿estarán presentes las mutaciones de Némesis? Digo, a lo mejor el Némesis de los tentáculos puede skinearse sobre el T-103? No sé xD
Sigo al tanto.
El caso es que la misma persona que creó el Némesis normal también creó la versión con tentáculos, pero yo no logro que funcione de ninguna manera fuera de la habitación de la pelea final, y créeme, yo soy el más experto en hacer que ese tipo de cosas funcionen. Así que no, no va a estar presente, pero sí habrá un ''regalito'' como pelea final.
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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Último trailer:
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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Me gustó bastante, supongo que debe estar en sus etapas finales. Estaré al tanto, quiero jugarlo en cuanto salga :3
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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El trailer ha quedado muy bien
Se ven bastantes pantallas nuevas y criaturas que lo hacen más interesante. Buen trabajo
Se ven bastantes pantallas nuevas y criaturas que lo hacen más interesante. Buen trabajo
- Baronluigi
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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Tiene ese aire "old school" del clásico. Eso ya lo hace muy atractivo.
Mucha gracias.
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- resevilnemesis30
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Re: Resident Evil 2: Mortal Night (Remake)
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¡Muchas gracias a todos!
Un pequeño gameplay (sin pulir) del capítulo 3. Al final no creo que vaya a poder terminar el mod este año pero, para compensar, este mes subiré alrededor del 70% del desarrollo actual del juego, o sea, los capítulos 1 y 2 (tampoco están pulidos al 100%)
Un pequeño gameplay (sin pulir) del capítulo 3. Al final no creo que vaya a poder terminar el mod este año pero, para compensar, este mes subiré alrededor del 70% del desarrollo actual del juego, o sea, los capítulos 1 y 2 (tampoco están pulidos al 100%)
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