[Juego] Guionistas de Resident Evil
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[Juego] Guionistas de Resident Evil
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La idea de este proyecto es que los participantes vayan reescribiendo la historia de RE capítulo a capítulo, tomando como punto de partida el caso de las montañas Arklay. La historia se dividirá en juegos, al igual que lo hace en la realidad, y cada uno de los participantes asumirá el rol de guionista de uno de estos juegos.
Inscripción:
A medida que los participantes se apunten, los iré listando en este tema y, por orden de ingreso, cada participante elegirá el guión de qué juego desea escribir. Los juegos a desarrollar serán estos:
Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Resident Evil Code Veronica
Resident Evil 4
Resident Evil Revelations
Resident Evil 5
Resident Evil Revelations 2
Resident Evil 6
Participantes según orden de inscripción:
-Caleb (RE3)
-Alexia Ashford (RECV)
-Jeta de Raymond (RE4)
-Azrael (RE6)
-AlexKemp (RE2)
-Klaus (RE)
-
-
-
-
En total lo ideal sería tener diez guionistas (uno para cada juego), si llegase a haber más de diez, se podrían incorporar a la lista otros escenarios como Gun Survivor 1 y 4. Si no llegamos a diez podrían suprimirse algunos juegos, o sino hacer que algunos participantes escriban dos guiones, eso se verá dependiendo de la cantidad de participantes y su disponibilidad.
Formato:
El formato es libre en el sentido de que no hay una cantidad de texto requerida que haya que cumplir. Puedes contar la historia de tu juego en 10 renglones, o en 400, puedes incluir diálogos y desarrollar todo con lujo de detalle, o si prefieres puedes simplemente narrar de manera breve y superficial lo que se mantenga similar a la historia original que conocemos, poniendo más énfasis en el desarrollo de aquellos acontecimientos que van a modificar el curso de la historia.
La duración no importa, lo importante es que aproveches el espacio para desarrollar las conexiones que hagan falta con los guiones de los juegos anteriores y que dejes en claro lo mejor posible aquellos hechos fundamentales que los siguientes guionistas deberán tener en cuenta para continuar la historia de la saga sin causar contradicciones.
Cambios y restricciones:
Cada participante deberá realizar por lo menos tres cambios importantes en la trama del juego que se le asignó para así asegurarnos de que la historia vaya evolucionando en una dirección diferente a la original, teniendo en cuenta las siguientes limitaciones:
I) Personajes agregados: Se pueden añadir hasta dos personajes nuevos por cada juego. Éstos pueden tener la importancia y participación que el escritor considere necesarias, pero no pueden asumir el rol de protagonistas absolutos ni de villano principal a derrotar, ni opacar completamente a estos (en otras palabras, no pueden ser como Alice ).
II) Muertes: No se puede matar, en un mismo juego, a más de dos personajes que en la historia oficial de ese juego hayan sobrevivido, ejemplo: puedes matar en RE1 a Chris y a Jill, pero no puedes matar a Chris, Jill y Barry o a todos los STARS. Esto es más que nada para evitar masacres y que luego no haya personajes por dónde agarrar la historia. Personajes con final incierto, que el relato de a entender como que pudieron haber muerto pero no esté confirmado a ciencia cierta, no contarán como muertes, así que ahí la restricción no aplica.
III) Modificaciones: Se puede cambiar todo lo que quieras dentro de los sucesos que corresponden a tu juego, pero no se pueden alterar los eventos que son la causa y origen del argumento de dicho juego, salvo cuando llegado a un punto las modificaciones hechas por guionistas anteriores hayan cambiado drásticamente el rumbo de la historia y no quede otra opción. Tampoco se pueden omitir juegos, es decir que si Claire por ejemplo muere en RE2, RECV deberá hacerse sin Claire, y en consecuencia probablemente sin Chris, pero el capítulo estará presente de todos modos.
Continuidad:
Es importante para que la historia funcione que el guión de cada nuevo juego tenga consistencia con lo establecido por los anteriores guionistas y los cambios que hayan realizado. Por ejemplo, si el guionista de RE2 establece que Hunk muere en Raccoon City, luego otro guionista no podrá decir que Umbrella recuperó el G-Virus gracias a Hunk.
No es necesario que la historia de cada juego esté estrechamente vinculada a la de los anteriores (porque en la saga tampoco sucede así), pero sí que lo que escribes tenga lógica y sea factible de acuerdo a lo establecido por los guionistas anteriores.
---
Quienes quieran apuntarse, pueden hacerlo en este mismo tema, y también de paso elegir de qué juego quieren escribir la historia. En caso de que dos o más participantes pidan el mismo juego, tendrá prioridad el usuario que se haya apuntado antes.
Inscripción:
A medida que los participantes se apunten, los iré listando en este tema y, por orden de ingreso, cada participante elegirá el guión de qué juego desea escribir. Los juegos a desarrollar serán estos:
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Resident Evil 2
Resident Evil 3
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Participantes según orden de inscripción:
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En total lo ideal sería tener diez guionistas (uno para cada juego), si llegase a haber más de diez, se podrían incorporar a la lista otros escenarios como Gun Survivor 1 y 4. Si no llegamos a diez podrían suprimirse algunos juegos, o sino hacer que algunos participantes escriban dos guiones, eso se verá dependiendo de la cantidad de participantes y su disponibilidad.
Formato:
El formato es libre en el sentido de que no hay una cantidad de texto requerida que haya que cumplir. Puedes contar la historia de tu juego en 10 renglones, o en 400, puedes incluir diálogos y desarrollar todo con lujo de detalle, o si prefieres puedes simplemente narrar de manera breve y superficial lo que se mantenga similar a la historia original que conocemos, poniendo más énfasis en el desarrollo de aquellos acontecimientos que van a modificar el curso de la historia.
La duración no importa, lo importante es que aproveches el espacio para desarrollar las conexiones que hagan falta con los guiones de los juegos anteriores y que dejes en claro lo mejor posible aquellos hechos fundamentales que los siguientes guionistas deberán tener en cuenta para continuar la historia de la saga sin causar contradicciones.
Cambios y restricciones:
Cada participante deberá realizar por lo menos tres cambios importantes en la trama del juego que se le asignó para así asegurarnos de que la historia vaya evolucionando en una dirección diferente a la original, teniendo en cuenta las siguientes limitaciones:
I) Personajes agregados: Se pueden añadir hasta dos personajes nuevos por cada juego. Éstos pueden tener la importancia y participación que el escritor considere necesarias, pero no pueden asumir el rol de protagonistas absolutos ni de villano principal a derrotar, ni opacar completamente a estos (en otras palabras, no pueden ser como Alice ).
II) Muertes: No se puede matar, en un mismo juego, a más de dos personajes que en la historia oficial de ese juego hayan sobrevivido, ejemplo: puedes matar en RE1 a Chris y a Jill, pero no puedes matar a Chris, Jill y Barry o a todos los STARS. Esto es más que nada para evitar masacres y que luego no haya personajes por dónde agarrar la historia. Personajes con final incierto, que el relato de a entender como que pudieron haber muerto pero no esté confirmado a ciencia cierta, no contarán como muertes, así que ahí la restricción no aplica.
III) Modificaciones: Se puede cambiar todo lo que quieras dentro de los sucesos que corresponden a tu juego, pero no se pueden alterar los eventos que son la causa y origen del argumento de dicho juego, salvo cuando llegado a un punto las modificaciones hechas por guionistas anteriores hayan cambiado drásticamente el rumbo de la historia y no quede otra opción. Tampoco se pueden omitir juegos, es decir que si Claire por ejemplo muere en RE2, RECV deberá hacerse sin Claire, y en consecuencia probablemente sin Chris, pero el capítulo estará presente de todos modos.
Continuidad:
Es importante para que la historia funcione que el guión de cada nuevo juego tenga consistencia con lo establecido por los anteriores guionistas y los cambios que hayan realizado. Por ejemplo, si el guionista de RE2 establece que Hunk muere en Raccoon City, luego otro guionista no podrá decir que Umbrella recuperó el G-Virus gracias a Hunk.
No es necesario que la historia de cada juego esté estrechamente vinculada a la de los anteriores (porque en la saga tampoco sucede así), pero sí que lo que escribes tenga lógica y sea factible de acuerdo a lo establecido por los guionistas anteriores.
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Última edición por Nightmare Hunter el 05 Oct 2015 21:45, editado 5 veces en total.
Resident Evil Timeline Actualizado 19/12/2017: Not a Hero - End of Zoe - RE Vendetta.
- Azrael
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Se ve muy interesante, yo me apunto, si tengo que elegir el juego ahora elijo RE 6
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Tira
- Nightmare Hunter
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Listo, te anoto para RE6.
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Pido RECV
xDDDD Morí con eso!Nightmare Hunter escribió:pero no pueden asumir el rol de protagonistas absolutos ni de villano principal a derrotar, ni opacar completamente a estos (en otras palabras, no pueden ser como Alice ).
Baby i like your style
- Nightmare Hunter
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Ok, lista actualizada.
No sé cuánto tiempo será prudente dejar, en principio dejaré hasta el comienzo de la semana que viene por lo menos, aunque en cuanto tengamos a alguien que quiera encargarse de la parte de RE0 ya podríamos dar comienzo y luego ver cómo sigue la cosa.
No sé cuánto tiempo será prudente dejar, en principio dejaré hasta el comienzo de la semana que viene por lo menos, aunque en cuanto tengamos a alguien que quiera encargarse de la parte de RE0 ya podríamos dar comienzo y luego ver cómo sigue la cosa.
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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RE 4. Ya si quieres actualiza cuando se apunten más, para no estar todo el día actualizando. Vamos, tu mismo eh
- AlexKemp
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Me apunto para honrar a mi favorito, RE2... y espero ver como se va desarrollando y se concretan las ideas. Suena bastante interesante.
La batalla entre Akatsuki y Jinchurikis
http://www.fanfiction.net/s/6618904/1/F ... iki_Escape
Legión-Vórtices:Antologia independiente
https://play.google.com/store/books/det ... QBAJ&hl=es
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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OH boy, esto me recuerda a la vez que intenté novelizar RE4
- Nightmare Hunter
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Very nice. Para que no pase mucho tiempo y se pierda el interés, dejaré un par de días más para ver si alguien quiere escribir la parte de RE0 (puede ser también alguno de los que ya están anotados si dicho usuario quiere repetir, no hay problema).
Si nadie pide RE0, empezaremos directamente por RE1, dándole la posibilidad a Klaus de que incluya/integre/fusione cualquier elemento de la trama de RE0 que necesite si así lo desea.
Si nadie pide RE0, empezaremos directamente por RE1, dándole la posibilidad a Klaus de que incluya/integre/fusione cualquier elemento de la trama de RE0 que necesite si así lo desea.
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Una buena idea seria empezar por el RE1 y dejar RE0 abierto para mas adelante escribirlo como precuela
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Tira
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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el problema compañero es que si en resident cero vamos a cambiar algo le afecta a resident 1 como por ejemplo nosé que el helicóptero de los bravo cayó sobre la mansión spencer y no en el bosque se entiende?????y si empezamos por el 1 vamos a tener que dejar el cero intacto y no es la idea del juegoAzrael escribió:Una buena idea seria empezar por el RE1 y dejar RE0 abierto para mas adelante escribirlo como precuela
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Se podría escribir RE0 después de RE1, teniendo presente no generar contradicciones, pero sería cometer el mismo error que Capcom, escribir las historias de adelante para atrás, y aquí la idea sería escribirlo en el orden lógico, que además condicionará menos a cada uno y permitirá que la historia fluya mejor.
De todos modos, las precuelas raramente son "necesarias" y en este caso tanto RE0 como RE parten desde el mismo incidente, son fusionables en cierta medida, así que podemos ya arrancar con RE1 que de todos modos no se perderá mucho.
Klaus, entonces, te toca empezar. Veo que coincide con tu entrevista, así que tendrás unos días movidos en el foro
De todos modos, las precuelas raramente son "necesarias" y en este caso tanto RE0 como RE parten desde el mismo incidente, son fusionables en cierta medida, así que podemos ya arrancar con RE1 que de todos modos no se perderá mucho.
Klaus, entonces, te toca empezar. Veo que coincide con tu entrevista, así que tendrás unos días movidos en el foro
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Re: [Juego] Guionistas de Resident Evil
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Si, encima voy a estar de viaje este fin de semana jaja. En fin, voy a ver si puedo escribir algo y ya para el fin de semana que viene seguro que tengo el primer cap.
Edito:¿Donde lo subo? ¿Acá, en Comunidad o en Fan Art?
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