Resident Evil Zero de NINTENDO 64 (???)

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Mesias Siniestro
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Mensaje por Mesias Siniestro » 17 Dic 2006 06:35

darkleon escribió:
HiToGoRoShi escribió:
KILLERZOMBIS escribió: Pero NINTENDO 64 not enia el doble de potencia que PSONE??????
pues eso es cierto el tony hawk tenia una calidad superior a la de PSOne , pero como ya estaa por salir el GC prefirieron pasarlo, y tambien para que le den bolas a sus consolas ya que nadie hubiera jugado GC sin los residents o almenos eso pienso yo.
Pues si, Nintendo tiene puros juegos de niños, y muchos no lo compran, y ademas a casi toda la jente les gustan los volentos :twisted: :twisted: .
Bueno es cierto observe los Tony Hank y se nota la diferencia aunqeu es muy poca, se supone que Capcom no se queria quedar atras, REZero se veia un proyecto prometedor (ademas es un buen jeugo solo con algunas imperfecciones) si lo critican como malo en una consola avanzada imaginense cuanto no dirian si hubiera sido para 64 y siendo exclusivo para la consola, pues cro que hubiera sido un RE olvidado.


suerte.

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Fury
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Mensaje por Fury » 17 Dic 2006 07:42

KILLERZOMBIS escribió:
Sergio Alejandro escribió:Si es muy poca la cantidad de detales que hubiera tenido, el problema es que los graficos que tiene el 64 es menor que el de pS1
Pero NINTENDO 64 not enia el doble de potencia que PSONE??????
Asi es, pero la nintendo 64 hera casi indomable a la hora de colocarle un juego, por ejemplo:
Mientras mas graficos pose el juego, mas va a requerir la consola lleandola a sus limites, lo que nos lleva a que necesitarias colocarle el mitico "espansion Pack" que venia a parte, para asi poder mover las gaficas del juego, estoy muy seguro de que ese item seria nacesario para el R.E.Zero.
Ademas, la programacion de un juego para esa consola hera realmente complicado por la forma en que fue fabricada, y sin ir mas lejos, al ser un cartucho de 582Mb de espacio maximo, el juego deberia de ser muy corto llevando a tener varios limites de capacidad de la consola los cuales ajdunto aqui mismo:
*Espacio en el cartucho
*Impocible intercambiar cartucho sin apagar la consola
*necesidad de un pack de expansion para poder mover el juego
*programacion extremademante complicada sujeta a fallos


por esto determino que la N64 fue y siempre sera la oveja negra de la familia Nintendo.

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Mensaje por KILLERZOMBIS » 17 Dic 2006 11:33

Jmfgarcia escribió:Tal vez Nintendo sea muy bueno haciendo consolas pero son pesimos en cuanto a venderlas, son los peores en ese aspecto, por eso PS esta donde esta.
El exito de una consola en buena medida depende de que se pueda piratear, por eso la PLAY tuvo exito porque era facil de piratear y eso es lo que quiere la gente para no comprar juegos a 60 euros.

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Mensaje por Father MC » 17 Dic 2006 11:42

En ese tema de lo de piratear...Han konseguido piratear ya la Play 3? pork la 360 ya se puede piratear
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Mensaje por KILLERZOMBIS » 17 Dic 2006 11:59

Father MC escribió:En ese tema de lo de piratear...Han konseguido piratear ya la Play 3? pork la 360 ya se puede piratear
NO se, la PLAY 3 al llevar nuevo formato de disco con juegos de 40 gigas y más puede que sea dificil piratear con tal cantidad de informacion en un juego ¿no? :twisted:

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Father MC
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Mensaje por Father MC » 17 Dic 2006 12:03

No te preokupes k ya enkontraran la manera 8) ademas al llevar disko duro, konviene mas piratearla para bajarte los juegos directamente a la Play
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