Resident Evil VII (Tema Oficial)

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Oddro » 06 Ene 2017 16:03

Caleb escribió:Una vela aromática permitirá oler el miedo en Resident Evil 7

¿Resolución 4K? ¿Realidad virtual? ¡No! La experiencia definitiva de Resident Evil 7 sólo será posible con un cuanto menos peculiar objeto de merchandising: una vela aromática con olor a sangre, sudor y, por supuesto, miedo. El complemento ideal para aumentar la inmersión en el videojuego de Capcom ha sido publicado en la tienda británica Merchoid.

El producto dispone de un precio de 17,99 euros, está licenciado al 100% por la editora japonesa, tiene una autonomía de 18 a 20 horas de encendido y se presenta como una una "vela 4D". Esto último, suponemos, por la posibilidad de añadir el sentido del olfato al disfrute del esperado título de supervivencia y terror, a lanzar este 24 de enero en PC, PS4 y Xbox One.


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Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... dent-evil/




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¿A que huele el miedo?



¿Y con olor a sudor? Que asco :wacko: . ¿Lo harán así?

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Razgriz » 10 Ene 2017 14:55

Un mod para la demo de Resident Evil 7 cambia la vista a tercera persona





Aunque no es estrictamente el primer Resident Evil en primera persona, Resident Evil 7 se distancia drásticamente de la saga principal con la nueva cámara subjetiva. Este cambio, que Capcom espera que favorezca a los aspectos de terror, ha causado división de opiniones entre los fans. La comunidad modder podría tener la solución.

Un mod ya permite jugar a la demo de Resident Evil 7 con una vista en tercera persona. El protagonista está modelado y animado con bastante detalle si tenemos en cuenta que durante una partida normal es difícil ver el cuerpo completo. En estos momentos carece de cabeza, nada que un mod para la versión final no pueda solucionar, si bien por el reducido espacio de las habitaciones no parece diseñado para jugarse así.

Su autor, que ha publicado el vídeo, indica que es sólo una prueba que quería mostrar en vídeo.


Oculto:


Via: Vandal


Bueno, la verdad es que, si no usan un sistema por camaras y el juego esta pensado para primera persona (VR) completamente, veo que puede quedar un desastre, igual que aquel horrible DLC de Re5 donde podias jugar con el sistema de camaras antiguo, pero con las mecanicas de FPS era imposible apuntar y se volvia injugable del todo, un sinsentido absoluto.

Lo bueno de que esten saliendo Mods incluso sin el juego lanzado es que probablemente veamos cosas muy chulas e interesantes en el futuro, asi que toca esperar como se acaba recibiendo el juego y lo mas importante de todo, ver si revelan algo de Re 2 Remake.


:wink:

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Sendo » 10 Ene 2017 21:47

Lo que me llama la atención es que a pesar de que el juego sea en primera no se han descuidado detalles del modelo de Ethan, ni tampoco ciertos movimientos (a excepción de los ataques con hacha xD).

Ahora lo del tema del modelado de la cabeza y el rostro también se me hace curioso, es lógico que en la demo no la tenga, pero me pregunto si durante la aventura seremos capaces de apreciar el modelo completo a través de reflejos. Ya que por lo que se ah visto en los modelos extraídos de la versión de PC,
Oculto:
Ethan si tiene un rostro definido a diferencia de otros protas de juegos en primera persona.

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Oddro » 11 Ene 2017 11:03

Yo no le veo mucho sentido al mod porque el juego esta hecho para verlo en primera persona por lo que te pierdes muchos detalles al jugarlo en tercera, como por ejemplo, cuando abres la cacerola en 3ª persona solo se ve la espalda del personaje y cuando abre la nevera no se puede apreciar bien lo que hay en el interior.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Nightmare Hunter » 11 Ene 2017 15:14

Seguramente en el juego final tendrá cabeza, en la demo no la tiene porque por lo visto no hacía falta, ya que no hay superficies que puedan reflejarla, pero seguramente en el juego estará, hoy en día sería muy cutre seguir recurriendo al truco del "espejo sucio" que utilizaban algunos juegos de PSX y PS2 para evitarse reflejar el modelo del personaje. Supongo que en la demo lo habrán hecho porque los personajes que controlamos son un Don Nadie que ni siquiera habla.

De todas maneras, hay que tener en cuenta que las animaciones para un personaje que se ve en tercera persona y para uno en primera son diferentes, ya que muchas acciones tienen que "mentirse" cuando se anima para una vista en primera persona. El mod lo que está haciendo es cambiar la cámara pero sigue corriendo las animaciones hechas para la vista en primera persona, por eso las acciones no se ven naturales, lo que tendrían que hacer para que quede bien es que además de cambiar la cámara cambien el set de animaciones por el de tercera persona, que seguramente existe, porque otros personajes lo utilizarán, al menos para algunas acciones.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Caleb » 11 Ene 2017 22:25

Ethan tiene un cuerpo modelado por completo, ya fue filtrado. Así que por eso no se preocupen.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Caleb » 12 Ene 2017 19:49

Otro trailer, con una música que conocemos bastante bien:

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Beladona » 14 Ene 2017 02:38

Se ha puesto en pre-orden el sountrack de resident evil 7, podemos oír 30 segundos de la mayoría de canciones que vendrán en el juego salvo algunas que vienen bloqueadas para evitar spoilers supongo.
https://www.amazon.co.uk/Resident-Evil-biohazard-Original-Soundtrack/dp/B01MY72JCB/ref=sr_1_1?s=dmusic&ie=UTF8&qid=1484320899&sr=1-1-mp3-albums-bar-strip-0&keywords=resident%20evil%207

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Caleb » 16 Ene 2017 04:25

Al descubierto el Pase de Temporada de Resident Evil 7

Cuesta 29,99 dólares e incluye dos Grabaciones Inéditas y un episodio adicional.

La compañía nipona Capcom ha hecho público a través de la página oficial de Steam para Resident Evil 7 los contenidos de su Pase de Temporada, dividido en dos volúmenes de Grabaciones Inéditas y un tercer elemento que conforma un episodio adicional de la historia.

Las distintas grabaciones están divididas en dos partes cada una y, así mismo, se especifica que "todos los contenidos del pase de temporada estarán disponibles antes del 31 de diciembre de 2017".

Grabaciones inéditas Vol. 1:
- Pesadilla
- El dormitorio y Ethan debe morir

Grabaciones inéditas Vol. 2:
- Veintiuno
- Hijas y 55.º cumpleaños de Jack

Episodio adicional de la historia

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... nt-evil-7/




Ca$hcom lo hace una vez más =D> =D> =D> =D> =D> =D>
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Nightmare Hunter » 16 Ene 2017 04:43

Es curiosa la forma en que está listado ahí, en Steam aparece así:

Banned Footage Vol. 1
- Nightmare
- Bedroom
- Ethan Must Die

Banned Footage Vol. 2
- 21
- Daughters
- Jack's 55th Birthday

Additional Story Episode


Pues a mí me huele bastante mal, sobre todo por lo del "Additional Story Episode", porque aunque los otros seis sean mini-episodios o algo por el estilo, se ve que Capcom se ha dejado al menos un episodio entero de historia afuera del juego base.

En el Store de PS4 aparece algo más definido el qué es cada cosa:

* Grabaciones inéditas Vol. 1: dos escenarios únicos y un modo extra
* Grabaciones inéditas Vol. 2: dos escenarios únicos y un modo extra
* Episodio adicional

...aunque se contradice con la descripción que habían puesto antes en esa misma página:

* Contenido adicional 1: cuatro historias cortas secundarias
* Contenido adicional 2: un episodio adicional de la historia
* Contenido adicional 3: un episodio adicional de la historia

En cualquier caso, se ve que Capcom está poniendo un gran esmero en recortar contenido para venderlo aparte.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Caleb » 16 Ene 2017 04:58

Atenti

Ya hay gente jugando y completando Resident Evil 7

Desconozco exactamente qué sucedió, pero se habla a partes iguales de copias que se entregaron de antemano (o alguien accedió a algunas por cuenta propia, el $$$$ hace milagros) así como que el juego entero ya se filtró.

Los spoilers ESTÁN MUY JUGOSOS Y SABROSOS, pero se los dejo de advertencia para que empiecen a saber por dónde caminan. Aquellos que no quieran spoilearse sería bueno que dejen de buscar cosas sobre RE7 a partir del momento en el que lean este mensaje. Reddit ya está que explota.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Sendo » 16 Ene 2017 21:58

Yo mientras bajaba el cursor en una web de noticias sobre el juego termine tragándome un supuesto Spoiler de la trama, espero que solo halla sido algún Troll intentando hacerse el gracioso. Seria una lastima arruinarse el juego a una semana del estreno.

Por otro lado leí algo relacionado con la duración del juego que me dejo algo preocupado, eso si a saber a que ritmo se lo habrán pasado.

Por cierto, ¿para que día podríamos esperar los primeros análisis del juego? ¿jueves, viernes?

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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Lord Dracon » 17 Ene 2017 01:48

Ya circula parte de los secretos del juego e incluso el ending, es hora de correr a las trincheras :P
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor Nightmare Hunter » 17 Ene 2017 02:05

Sip, definitivamente es hora de alejarse de ciertos sitios y de buscar nada relacionado con RE7, más de un hdp no dejará pasar la oportunidad de spoilear a lo grande sólo para arruinarle el juego a otros.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)

Mensajepor RPD » 17 Ene 2017 04:06

Nightmare Hunter escribió:Sip, definitivamente es hora de alejarse de ciertos sitios y de buscar nada relacionado con RE7, más de un hdp no dejará pasar la oportunidad de spoilear a lo grande sólo para arruinarle el juego a otros.



Corre, sálvate hermano. Tu aún tienes oportunidad.

Ya me trague un sabroso spoiler por Facebook :(
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