Resident Evil VII (Tema Oficial)
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- Tyrant 209
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Gracias por los dos nuevos vídeos Beltrán. Muy interesante que la navaja vaya a tener usos más allá de romper cajas y ser el arma cuerpo a cuerpo, y me alegra ver el sistema de guardado, aunque hubiera sido interesante que haya que buscar cintas para guardar la partida. Espero que con guardado automático se refieran a momentos muy puntuales.
Por lo general, por lo que se va viendo el juego va a mantener un ritmo pausado, bastante más cercano al ritmo de los antiguos que al de los últimos RE. Que el tema de baúles y guardado manual haya regresado me parece cuanto menos una muy buena noticia. Por cierto, que por lo que creo quedan aún otros seis vídeos cortos de este tipo por descubrir.
Por lo general, por lo que se va viendo el juego va a mantener un ritmo pausado, bastante más cercano al ritmo de los antiguos que al de los últimos RE. Que el tema de baúles y guardado manual haya regresado me parece cuanto menos una muy buena noticia. Por cierto, que por lo que creo quedan aún otros seis vídeos cortos de este tipo por descubrir.
Tyrant 209, director del equipo de desarrollo de videojuegos 5Dragons Team
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- Caleb
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Como dice Tyrant, al menos se ve más pausado y espero que enfocado a la exploración. Espero que se muestre más por ese lado. De hecho sería bueno que se aprovechen los espacios para ir descubriéndolos poco a poco, y no que duren un pedo para luego pasar al siguiente escenario a velocidad videoclipera.
- Nightmare Hunter
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Debo decir que me parece genial la forma en que Capcom está de a poco mostrándonos las funciones que tendrá el juego pero sin spoilear prácticamente nada de la aventura todavía. Cuánta diferencia con los trailers de RE6 que eran puro hype de mostrar cinemáticas con personajes chulos y explosiones, como también hacen otros juegos. Esto está mucho mejor.
Lo que me parece medio desubicado es que siga esa tontería de romper cajas de madera de un cuchillazo, o sea, así como han hecho la delicada animación de cortar las cintas en la caja de la pared podrían hacer algo más verosímil como, no sé, abrir las cajas como haría una persona normal por ejemplo. Pero entre todo sólo es un detalle menor.
Lo que me parece medio desubicado es que siga esa tontería de romper cajas de madera de un cuchillazo, o sea, así como han hecho la delicada animación de cortar las cintas en la caja de la pared podrían hacer algo más verosímil como, no sé, abrir las cajas como haría una persona normal por ejemplo. Pero entre todo sólo es un detalle menor.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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La verdad es que yo prefiero romper las cajas, cuando vi el vídeo donde corta la cinta adhesiva pensé que era una tontería simplemente porque es una perdida de tiempo si cada vez que quieres abrir una caja tienes que sacar la navaja, apoyarte sobre la caja y cortar la cinta; romper una caja es mucho mas rápido y sencillo, sobretodo en el caso de que necesites munición urgentemente mientras que si hay enemigos tal vez no te permitan abrir la caja de la otra forma. Se que al decir lo de romper las cajas rápido, va encaminado a juegos donde haya mas acción pero no tiene porque ya que realmente en los primeros Residents no había cajas, los objetos estaban desperdigados por ahí por lo que podías cogerlos rápidamente e irte o matar a los enemigos, ya era una elección propia.Nightmare Hunter escribió:Lo que me parece medio desubicado es que siga esa tontería de romper cajas de madera de un cuchillazo, o sea, así como han hecho la delicada animación de cortar las cintas en la caja de la pared podrían hacer algo más verosímil como, no sé, abrir las cajas como haría una persona normal por ejemplo. Pero entre todo sólo es un detalle menor.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Lo de cortar las cintas me imagino que será para situaciones muy específicas en la que tengas puntualmente un panel empotrado en la pared (si es que ese no es el único), no parece que se usen para guardar objetos porque se ve un interruptor adentro. Lo pongo como ejemplo porque como se ve que el juego tiene animaciones de nivel realista y sumamente cuidadas como esa, o lo de examinar las armas o levantar un teléfono en tiempo real, y hasta ver como despliegas la navaja al equipártela, pues me resulta raro que de un cuchillazo hagas estallar una caja de madera en pedazos, por más frágil que el juego te diga que es, como que no pega mucho con el estilo de las otras animaciones. Además, lo veo innecesario, si es por lo de agilizar el gameplay, ¿Cuál sería el punto de ponerte una caja sobre una mesa para que al romperla veas que hay balas de pistola? Para eso que te pongan las balas directamente sobre la mesa.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Estoy de acuerdo en eso, no veo la necesidad de las cajas, simplemente podrían dejar los objetos como han estado siempre y ya está. A lo mejor se rompen tan facilmente porque están hechas con palillos de dientes.Nightmare Hunter escribió:pues me resulta raro que de un cuchillazo hagas estallar una caja de madera en pedazos, por más frágil que el juego te diga que es, como que no pega mucho con el estilo de las otras animaciones. Además, lo veo innecesario, si es por lo de agilizar el gameplay, ¿Cuál sería el punto de ponerte una caja sobre una mesa para que al romperla veas que hay balas de pistola? Para eso que te pongan las balas directamente sobre la mesa.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Nuevos videos de Resident Evil 7.. vol 5 y 6
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Excelente ya vemos como se untaran las hierbas.....
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Bueno otro tipo de NEMESIS...
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Muy interesantes los clips que se nos han enseñado hasta él momento.
Por cierto alguien noto él texto que aparece en él clip 5 ?, me pregunto si hará referencia a algún puzzle en él que debamos usar "cabezas de perro" artificiales o las cabezas de dichos enemigos propiamente tal.
Por cierto alguien noto él texto que aparece en él clip 5 ?, me pregunto si hará referencia a algún puzzle en él que debamos usar "cabezas de perro" artificiales o las cabezas de dichos enemigos propiamente tal.
- Nightmare Hunter
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Supongo que se trata de tres llaves para abrir una puerta. Aunque en todo RE ha habido alguna especie de perro infectado así que éste no debería ser la excepción.
Lo que me gusta mucho es que al parecer el sistema de apuntado con mira láser ha desaparecido, me imagino que eso significa que se acabó lo de liquidar enemigos a distancia o aturdirlos con facilidad disparando a sus puntos débiles, los combates serán probablemente más a corto alcance y con poco espacio para luchar como sucedía en los RE clásicos.
Lo que me gusta mucho es que al parecer el sistema de apuntado con mira láser ha desaparecido, me imagino que eso significa que se acabó lo de liquidar enemigos a distancia o aturdirlos con facilidad disparando a sus puntos débiles, los combates serán probablemente más a corto alcance y con poco espacio para luchar como sucedía en los RE clásicos.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Espero qu eeste juego valga la pena, no como Resident Evil pero si como juego.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Muy interesantes los últimos vídeos de REVII, aunque menos que los primeros. Me gusta sobre todo el número 7, el que tiene que ver con la observación y rotación de los objetos, ya que es algo que en los últimos RE se había perdido, y en juegos como RE Zero se veía el potencial jugable que tiene.
Tyrant 209, director del equipo de desarrollo de videojuegos 5Dragons Team
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Cada video que sale es mas prometedor...
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Bienvenido a Silent Hill, aquí tus pecados y miedos serán los ejecutores de tu castigo.
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Por fin algo parecido a una BOW en RE7... ya casi empezaba a preocuparme. xD
Me gusta la pinta que tiene; vaya dentadura, jolín, me recuerda a la radiografía que me hicieron al principio de mi tratamiento de ortodoncia. Se parece a un bloodshot.
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- Lord Dracon
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Que mal rollo da
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Re: Resident Evil VII (Tema Oficial)
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Aquí podemos ver como todas esas teorías de Lord Spencer regresando físicamente se van por un sensual y hermosos inodoro de color blanco como las perlasLord Dracon escribió:
Que mal rollo da
En fin se ve muy mona, y la forma en la que nos voltea a ver me recordó un poco al primer zombie de RE1