Lugar dedicado a hablar sobre cualquier tipo de videojuego distinto de Resident Evil y otros Survival Horror.
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Gray Fox
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por Gray Fox » 16 Oct 2013 04:37
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44/2 - La Mulana es HAMOR.
La Mulana es una joya independiente con sabor ochentero que puede tenerte ocupado durante muchas putas horas. Toma las mecánicas ochobiteras y las coloca en un mapa enorme, variado y peligroso.
La primera hora que estuve jugando a La Mulana volví 25 años (sí, 25 años. Soy así de viejo) atrás en el tiempo y volví a ser ese chaval que exploraba el castillo sin saber exactamente qué rumbo seguir. Lo único que pretendía era ver hasta donde podía llegar sin morir, a ver si conseguía algún objeto nuevo o llegaba más lejos que la última vez. Y eso es bueno, muy bueno. Experimentar un flashback que nos lleve a la preadolescencia es algo cada vez más difícil en un mundo donde lo espectacular está ganando terreno a lo entretenido. Poco después y tras un buen puñado de muertes, pude adivinar la mecánica y como avanzar en el juego.
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Quizás eso hace más grande La Mulana, el tener que espabilar para saber como avanzamos. No hay tutoriales, no hay una flecha que nos indique por donde hay que ir. Tan solo pistas escritas en las lápidas que nos ayudan a encontrar la respuesta de los enigmas a resolver para avanzar y así encontrar y derrotar a los espíritus que aguardan en las ruinas de La-Mulana.
Resumiendo, La Mulana es un homenaje epico a los juegos de NES, con una dificultad propia de los 8 Bits lleno de trampas, sustos y jefes finales realmente jodidos, una obra de arte, no apta para lloricas, con mucho caracter y una personalidad muy bien definida, probablemente y sin duda, la mejor aventura 2D horizontal de esta generación y de la que viene.
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Eder
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por Eder » 18 Oct 2013 04:56
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46.- World of Goo
Una muestra de que a veces "menos es más". World of Goo es un juego indie de puzzles con un objetivo bastante sencillo: Usando los diferentes tipos de bolas de "Goo", hay que hacer un puente para que éstas lleguen a una tubería al otro extremo del escenario.
Suena fácil, pero mientras más avances en el juego se irán introduciendo nuevas mecánicas que le dan sabor a la experiencia y hacen más difícil las cosas. Es un juego muy recomendable, con un diseño de arte cojonudo, una mecánica de físicas muy bien llevada y una OST muy llevadera.
Kaz... I'm already a demon.
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Ill
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por Ill » 18 Oct 2013 05:16
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47.- Team Fortress 2
De la mano de Valve y como secuela del mod Team Fortress que apareció en Quake, sólo que evidentemente muy cambiado y con un toque plenamente humorístico y desenfadado que lo convierte en uno de los mejores shooters tradicionales online que existen actualmente, ofreciendo al jugador la posibilidad de participar en múltiples modos multijugador en línea pudiendo manejar a una extensa variedad de personajes, todos y cada uno de ellos con sus propias armas, habilidades y características que hacen que cada uno sea más gracioso que el anterior.
En resumen, juegazo que nadie puede pasar sin jugar, y no hay excusas porque además es FREE-TO-PLAY desde 2011 y hasta un ordenador-patata puede correrlo.
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Crowper Stark
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por Crowper Stark » 19 Oct 2013 19:54
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48- Super Smash Bros Brawl
Creo que por mucho es uno de los mejores juegos de la consola de Nintendo. EL juego de pelear por excelencia. Un juego con el que podrías jugar todo la noche con tus amigos mientras comes Pizza. Definitivamente uno de los juegos mas divertidos que se crearán jamás.
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Gray Fox
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por Gray Fox » 21 Oct 2013 17:43
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50 - Mark of the Ninja
Salto a la plataforma. Está oscuro y el guardia que vigila debajo del foco, a tres o cuatro metros de mí, no puede verme. Veo que hay otro soldado más que hace su ronda bajo el andamio. Salto sobre él, le paso la hoja por el cuello y lo dejo como un dispensador de caramelos Pez. Nadie se ha enterado, ni siquiera él. Veo una luz que avanza hacia mí. Es la linterna de otro de los guardias. Voy a jugar con él. Agarro el cadáver de su colega y lo lanzo tan fuerte como puedo para que caiga en su línea de visión. No hay nadie a su alrededor, sólo ha visto cómo el cuerpo de su compañero ha salido de la nada y ha caído a sus pies. Grita y sus compañeros se dirigen hacia él, pero el que aprieta el gatillo ahora es el pánico. Dispara ante cualquier movimiento y hacia el mínimo ruido. Mata a dos guardias antes de que yo le agarre por la espalda y le asesine. Zona despejada.
Avanzo hasta que me frena la luz. Dos solados caminan bajo tres farolas. Me concentro y preparo tres dardos. Los lanzo a la vez y las tres bombillas estallan al mismo tiempo. Ahora sospechan. Se acercan con cuidado al origen del ruido, apuntan con sus linternas hacia arriba y miran a su alrededor en busca de algo raro. No encuentran nada y vuelven a su ronda, pero ahora no pueden verme. Aprovecho el momento para ocultarme debajo de una trampilla, en el suelo. Ahora se acercan. Dejo pasar al primero, pero cuando el segundo camina sobre la alcantarilla no tardo ni dos segundos en salir, rebanarle el cuello y ocultar el cadáver. Salgo del agujero, me deslizo hasta el otro pobre diablo y hago mi trabajo. Ahora puedo avanzar.
Como fan de los juegos de sigilo me deja soprendido la calidad de este hibrido Indiegente-AAA, dominar todos los aspectos del Ninjutsu y jugar con las mecanicas del sigilo de una forma tan variada y espectacular es algo realmente dificil.
*Luces y sombras, explosiones y sustos, la teatralidad y el engaño, son poderosas armas para el Ninja*
Mark of the Ninja pone a tu disposición todo un arsenal enorme de técnicas, armas, herramientas y habilidades y las mezcla con un buen diseño de niveles y un manejo impecable de la luz y el sonido para conseguir toda la flexibilidad que se le puede exigir a un juego de infiltración.
Avanzamos por las sombras procurando hacer victimas solo cuando es estrictramente necesario, evitando las alarmas, los laser, perros y todo tipo de guardias que no dudaran en convertirnos en un colador a la minima oportunidad.
El scroll horizontal de la camara ayuda a jugar y re-jugar distintos metodos, afilando los sentidos del Ninja. Si algo sale mal no es por falta de habilidad, sino porque el jugador se ha precipitado o porque no ha calculado bien el plan. La culpa es suya. No es un buen Ninja y el juego le castiga, pero también le da suficientes motivos para volver a intentarlo.
Los métodos ofensivos y los no ofensivos son igual de divertidos y además el juego te anima a elegir estilos concretos e ir alternándolos. Lo logra a través de los trajes, que potencian algunas habilidades y bloquean otras, que te permiten llevar unos objetos pero otros no. Uno de ellos incluso te deja sin espada, te arrebata toda posibilidad de asesinar y te obliga a multiplicar el sigilo y aprovechar muchísimo más el terreno. Te hace pensar de otra manera.
En definitiva, una matricula de honor para Klei y este gran juego que podria pasar desapercibido entre bombas de humo y tecnicas Ninja, pero que seria bien merecedor, muy por encima de Dishonored de ser el mejor juego de sigilo/asesinato de la generación.
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Ill
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Eder
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por Eder » 22 Oct 2013 00:10
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por Gray Fox » 22 Oct 2013 00:52
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WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAR TIME!!!!!!!!!!!
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Caleb
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por Caleb » 22 Oct 2013 02:27
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por Ele Alzerav » 22 Oct 2013 08:27
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Crowper Stark
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por Crowper Stark » 22 Oct 2013 21:42
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por Ele Alzerav » 23 Oct 2013 20:54
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Keiichi_Master
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por Keiichi_Master » 24 Oct 2013 01:35
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