Murió Visceral Games

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Murió Visceral Games

Mensajepor Caleb » 18 Oct 2017 05:24

Ha sucedido. Gracias a Ill por el aviso.

EA desmantela y cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

Electronic Arts ha anunciado, a través de un comunicado oficial, el cierre de Visceral Games. Los responsables de la saga Dead Space estaban desarrollando un ambicioso videojuego de Star Wars bajo la dirección de la veterana profesional de la industria Amy Hennig. Según EA, el proyecto vivirá una reestructuración.

El vicepresidente ejecutivo de EA, Patrick Söderlund, ha explicado que el videojuego, un título con una fuerte carga narrativa y desarrollo de aventura lineal, no habría pasado con éxito las pruebas internas realizadas en el seno del estudio y la editora. El propio Söderlund destaca que han escuchado el feedback de miembros de la comunidad y jugadores, así como estudiado hacia qué lugares se dirige el mercado actual del videojuego. Al parecer, han decidido buscar una nueva línea y dirección para el proyecto.

Sin embargo, no todo el trabajo realizado por Visceral Games se desechará. "Mantendrá la esencia visual y la autenticidad del universo de Star Wars, pues queremos centrarnos en traer a la vida una historia propia y enmarcada en lo que es Star Wars", añade Söderlund. Este nuevo videojuego formado a raíz de las cenizas del anterior buscará "una audiencia mayor que permita más control al jugador" y seguirá usando el motor de la casa, Frostbite, también usado por Star Wars Battlefront II.

"Los elementos principales del videojuego serán reimaginados, ofreciendo a los jugadores una experiencia más profunda y amplia que explorar" comenta Patrick Söderlund. Sin ser demasiado evidente, no sería de extrañar que EA hubiera querido apostar por los mundos abiertos y más grandes, toda una tónica dentro del actual mercado del videojuego. El desarrollo estará bajo la tutela de EA en Vancuver en un nuevo estudio formado para la ocasión, y los antiguos miembros de Visceral Games serán reasignados a otros puestos dentro de la empresa y a otros proyectos y títulos en preparación. Se desconoce que pasará con Amy Hennig en este nuevo horizonte, aunque parece que en EA ya están hablando de ello.

El videojuego, que estaba previsto para el año fiscal de 2019 (entre el 1 de abril de 2018 y el 31 de marzo de 2019) se verá lógicamente retrasado a una nueva ventana de lanzamiento, si bien EA no ha dado más detalles al respecto.

Visceral Games (estudio formado por antiguos trabajadores de EA Redwood Shores) se fundó en 1998. A lo largo de casi veinte años de historia, han desarrollado títulos de la talla de Dead Space, Dante's Inferno y el reciente Battlefield Hardline.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/135069849 ... ral-games/




RIP

Lamentable noticia. Otro nombre al cementerio de EA. Espero que DICE no sea el siguiente porque así como EA ya mató Mass Effect y Dead Space, entre otras, espero que no siga Mirror's Edge.
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Fury » 18 Oct 2017 07:32

Pues para lo que acabo siendo la secuela de Mirror's Edge, lo mejor seria que se olvidaran de esa franquicia, que hagan de cuenta como que nunca existio, ya que por mas DICE que aunque la volaran no seria una pedida significativa para el universo que haya... EA se ha fusilado todo lo que tiene a su paso. Respecto al juego de Star Wars que estaba desarrollando Visceral me huele a que EA lo va a casualizar y le va a meter tantos micropagos que vas a tener que empeñar la casa para poder acceder a las opciones graficas... mas o menos como esta ocurriendo con Battlefront 2 :/
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Ill » 19 Oct 2017 22:42

Ill escribió:Es una jodida vergüenza que EA siga cargándose estudios y franquicias a destajo y salga virtualmente impune de ello; ¿quiénes serán los siguientes? Visceral están en la cuerda floja desde que EA les hizo sacar "Dead Space" 3 y poco o nada se sabe del juego de Star Wars que están desarrollando así que me apostaría el huevo izquierdo a que tienen las mayores papeletas para ser devorados por el apetito insaciable del cáncer que es Electronic Arts hoy en día.


Soy un jodido adivino, por desgracia.

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¿Cuántos estudios van ya con Visceral que mueren a manos de la trituradora voraz que es EA?

Ahora mismo los únicos que quedan en pie que me vienen a la cabeza son Criterion, responsables de los cada vez más llanos y genéricos Need For Speed/Burnout; lo poco que queda de Bioware tras el desastre que fue Andromeda y DICE, quienes al ritmo que se ven obligados a sacar Battlefields y Battlefront pronto me veo uniéndose al conjunto de lápidas cuando la siguiente entrega de sus franquicias insignia sea una basura a causa de las políticas de mierda y expectativas de venta de sus amos y señores como ya le pasó a Dead Space, Los Sims y demás.
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Ill » 13 Nov 2017 21:11

Pues parece que EA al final ha adquirido Remedy, los creadores de Titanfall:

http://www.laps4.com/noticias/436727-vi ... ra_ea.html

A ver lo que tardan en chapar el estudio :?
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Fury » 13 Nov 2017 23:18

Ill escribió:Pues parece que EA al final ha adquirido Remedy, los creadores de Titanfall:


Oshe va siendo hora de que EA adquiera uno de esos ricos canceres terminales y se vaya derechito a la mierda, porque a estas alturas, EA es Pacman hasta el culo de pastillitas y las desarrolladoras son los fantasmitas pero en estado sidoso D:
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Caleb » 14 Nov 2017 02:43

Ill escribió:Pues parece que EA al final ha adquirido Remedy, los creadores de Titanfall:

http://www.laps4.com/noticias/436727-vi ... ra_ea.html

A ver lo que tardan en chapar el estudio :?


Me asusté xD es Respawn el de Titanfall, a esos compraron. Remedy es el de los Max Payne, ya me había cagado si Payne terminaba en manos de EA.

Igual es una noticia de mierda, porque pienso que EA aprovechará para exprimir y eventualmente hundir a Titanfall. Eso si es que ya no pensaron en deshacerse de DICE y que Respawn sea su nuevo protegido.
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Caleb » 16 Nov 2017 19:30

DICE asegura sentirse 'entristecida' por las críticas a Battlefront II

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/135069987 ... efront-ii/




Creo que empieza a cocinarse la excusa para cerrar DICE y dejarnos sin un nuevo Mirror's Edge.

Me parece que este estudio es el siguiente en caer.
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Ill » 16 Nov 2017 21:01

Caleb escribió:Me asusté xD es Respawn el de Titanfall, a esos compraron.


Pues sí que estoy en la mierda para confundir ambos estudios xD

Con un poco de suerte DICE aguantará la tormenta de mierda que les viene encima por culpa de la mierda de política del contenido que tiene Battlefront II, Respawn por otra parte...

EA, quiebra de una puta vez por Dios.
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Re: Murió Visceral Games

Mensajepor Caleb » 26 Ene 2018 08:25

Rumor: EA podría cerrar BioWare si Anthem no vende bien; se retrasa a 2019

Actualización: el impacto negativo de estas noticias se ha hecho notar en la bolsa. Las acciones de EA cotizan menos tras los rumores sobre Anthem.

Noticia original:

Los últimos rumores que han surgido sobre Anthem y, de hecho, sobre el futuro de BioWare, indican que el estudio estaría poniendo toda la carne en el asador con el juego porque el resultado de este título va a ser fundamental para que EA decida si siguen adelante o si cierra el estudio.

Según estos rumores, el juego se retrasaría hasta 2019 y todavía más personal de BioWare trabajaría en él porque Electronic Arts estaría presionando al equipo tras el batacazo de Mass Effect: Andromeda.

Según recoge Kotaku, la fecha prevista de otoño de 2018 ha sido, en cualquier caso, nada realista desde el primer momento. Al menos, eso han indicado al medio fuentes próximas al estudio. Sin embargo, tampoco se podría retrasar demasiado porque EA querría el juego en la calle antes del final del año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2019.

Lo que sugieren los rumores es que el ambiente en BioWare podría ser enrarecido, pues están seguros de que si Anthem no alcanza los objetivos de EA, podríamos estar ante un nuevo cierre de estudio en la compañía.

Por tanto, la desarrolladora habría centrado toda su atención en este título, dejando de lado otros proyectos como el regreso de Dragon Age o el juego masivo de Star Wars: The Old Republic, lanzado en 2011.

Las exigencias de Electronic Arts para integrar micropagos y demás sistemas de monetización siguiendo la filosofía de los juegos como servicio, así como la imposición del uso del motor Frostbite (un motor concebido para juegos de acción en primera persona), serían algunos de los problemas de BioWare con la directiva de EA.

Fuente: https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... on-anthem/




Mmmm...

Podemos estar ante otra profecía autocumplida.
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