Signalis

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Gray Fox
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Re: Signalis

Mensaje por Gray Fox » 04 Mar 2023 17:11

Alone in the Dark, Metal Gear, Dead Space, System Shock, por supuesto Silent Hill (Las radios, saltar por agujeros, los personajes trágicos Isa/Angela Orosco) y Resident Evil son mas que evidentisimas (Puzzles, ambientaciones, limitaciones de inventario, tonos musicales en piano), etc , las otras son un poco mas "sutiles" aunque bastante obvias cuando conoces las obras, eso solo hablando de videojuegos.

Evangelion, Ergo Proxy, Gantz y Blame tienen sus buenas partes de representación respecto a Animación y luego otras mas variadas como Alien, El Resplandor, La isla de los muertos, El Rey de Amarillo, Lovecraft, etc

Igualmente nunca lo he visto como un problema, el juego tiene su propia identidad y esta bastante marcada, aun incluso si las referencias son constantes no sobrepasan la delgada linea entre "inspiración" y "plagio".


Oculto:
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4 meses después de la primera partida me sigue pareciendo el mejor SH original de los últimos 15/20 años, lo dije cuando lo termine la primera vez y lo sigo manteniendo después de una docena de RE-jugadas, si te gustan sus referencias y los survival horror de corte clásico de la escuela PRE- RE4 es imposible que Signalis no te parezca una obra de arte.

Las mecánicas son brillantes, la historia y el guion son espectaculares, el juego trata al jugador con respeto y asumiendo que puedes enfrentarte a un desafió, la banda sonora esta perfectamente medida y calibrada a cada situación, no existe un solo detalle que se le escape al juego.

Obviamente pese a todo, estamos hablando de un juego desarrollado por 2 personas y una tercera para la música, lógicamente no tiene el corte técnico de Dead Space Remake

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La recepcion es mas que positiva y todo lo bueno que les pase esta mas que merecido y ganado a pulso.


=D>
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Nightmare Hunter
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Re: Signalis

Mensaje por Nightmare Hunter » 18 Mar 2023 00:42

Lo jugué al final a principios de enero, sin duda una excelente compra.

Tiene los elementos que busco en una experiencia de Survival Horror, con mecánicas bien integrados dentro del gameplay y el ritmo de juego, y además tiene su propio toque personal que lo separa de ser un clon de tal o cual juego.

Lo puse en la dificultad alta desde el inicio, y lo he pasado duro en varias partes, teniendo que planear mis movimientos y pensando bien cómo y cuando usar los recursos que por momentos parecían estar por acabarse. Aún cuando tienes los recursos, combatir no siempre es la mejor opción, especialmente contra grupos porque al atacar a uno alertas a los otros así que a veces conviene el sigilo.

He de admitir que guardé la partida una cantidad de veces bastante vergonzosa :) Pasármelo en la misma dificultad pero limitando los guardados cuando lo rejuegue en un futuro va a ser un desafío interesante, porque si bien preferí evitar repetir largos tramos para que la primer experiencia fluyera mejor, también es cierto que con guardados infinitos se diluyó un poco la tensión y la dificultad.

Mi mayor problema es que de la historia básicamente no entendí un carajo... pero me gustó mucho la temática de las réplicas, la ambientación, estética y tono general del juego me parecieron excelentes.

Además tiene una duración más que decente, y por lo menos yo no sentí que se estirara artificialmente en ningún momento. Los puzzles también están muy bien trabajados.
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Resident Evil Timeline Actualizado 19/12/2017: Not a Hero - End of Zoe - RE Vendetta.

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