Mensaje de los creadores de Resident Evil Requiem #1

Durante el evento, los desarrolladores realizaron unas declaraciones preliminares, abordando aspectos generales, y al final instaron a conocer más detalles desde Resident Evil Portal. En esta noticia, te ofreceremos un resumen exhaustivo de la información revelada en ambos vídeos, combinando todos los puntos clave.
Un miedo que engancha
Koshi Nakanishi, el director del juego, reveló que el objetivo primordial de Resident Evil Requiem es hacer avanzar la franquicia hacia nuevas cotas. La piedra angular del desarrollo radica en la creación de un "miedo adictivo". Esto se traduce en una experiencia donde, a pesar del terror constante, los jugadores se verán impulsados a seguir adelante, motivados por la intriga de lo que les depara y la inmensa satisfacción de superar cada desafío aterrador.
El equipo exploró diversas posibilidades, incluyendo versiones online y de mundo abierto. Sin embargo, al percatarse de que estas ideas no resonaban con las expectativas de los fans, decidieron retomar el desarrollo desde cero, dando origen a "Resident Evil Requiem". Según Nakanishi "Resident Evil 7" destacó por su terror absoluto, "Resident Evil RE:2" lo logró a través de su jugabilidad, y "Resident Evil RE:4", aunque más enfocado en la acción, mantuvo una intensa sensación de miedo gracias a su alta tensión y atmósfera. Con "Resident Evil Requiem", el equipo se propone llevar el concepto de miedo establecido en "Resident Evil 7" un paso más allá.
Jugabilidad y Realismo Visual
El juego ha sido concebido como una experiencia para un solo jugador y completamente offline. Los desarrolladores han puesto un énfasis considerable en la experiencia de horror. Una característica destacada es la capacidad de los jugadores para cambiar libremente entre la perspectiva en primera persona y en tercera persona. La primera persona promete una experiencia de horror más intensa y cercana, mientras que la tercera persona ofrece una vista por encima del hombro más adecuada para el combate y la acción.
En el apartado visual, se ha invertido un esfuerzo significativo en las expresiones de los personajes, logrando detalles como el enrojecimiento facial y los hematomas provocados por el miedo. La física del cabello también ha sido meticulosamente elaborada, utilizando simulaciones profesionales de pelucas para conseguir un realismo gráfico impresionante.
Metal y Noir
El director de arte, Tomonori Takano, desveló el innovador concepto visual de "Metal y Noir". Los elementos "Noir" se manifestarán a través de una paleta de blanco y negro, entornos urbanos, crimen y suspense moderno. Por otro lado, "Metal" aludirá a los materiales metálicos y sus reflejos en los gráficos del juego.
A diferencia de las entregas anteriores, a menudo ambientadas en zonas rurales, este título se sumergirá en escenarios urbanos y dramáticos contemporáneos, incluyendo un regreso a Raccoon City. Por esta razón, el hierro y el metal serán protagonistas visuales, y el equipo ha invertido un considerable esfuerzo técnico en su representación.
Grace Ashcroft
La protagonista de esta nueva historia es la agente del FBI Grace Ashcroft, quien es retratada como un personaje introvertido y temeroso. Esta elección fue deliberada, buscando crear una heroína con la que los jugadores puedan empatizar fácilmente y compartir el miedo. A pesar de su naturaleza temerosa, Grace es una agente del FBI competente, hábil con las armas de fuego y capaz de razonar con calma y deducir.
Los desarrolladores explicaron que la decisión de no elegir a Leon S. Kennedy como protagonista se debió a la dificultad de crear escenarios de horror intenso con un personaje tan capaz como él, ya que los jugadores no esperarían que se asustara fácilmente.
El equipo ha logrado un realismo asombroso en los detalles visuales de Grace, desde el iris de sus ojos hasta sus expresiones faciales, la piel sudorosa y las mejillas enrojecidas. Takano destacó el peinado único de Grace: corto, suave y ligeramente ondulado, que añade a su personalidad. La creación de este peinado en 3D fue un desafío, llevando al equipo a colaborar con un profesional para confeccionar una peluca e incluso a estudiar el comportamiento del cabello ondulado boca abajo para una escena clave del tráiler. La implementación de la función "Strand" del equipo de "Pragmata" permitió una fidelidad técnica sin precedentes en el cabello de Grace, logrando no solo suavidad, sino también una refracción realista de la luz en escenas oscuras, resultando en un éxito visual rotundo.
Significado de "Requiem" y Futuro
La narrativa del juego se sitúa 30 años después de los devastadores incidentes de Raccoon City, y su trama está intrínsecamente ligada a los personajes y las consecuencias de aquel evento. De hecho, la elección del título "Requiem" no es casual; fue concebido como un réquiem literal para todas aquellas almas involucradas o afectadas por la tragedia. Más allá de un mero homenaje, este título simboliza un punto de inflexión y la culminación de la propia serie, especialmente en lo que respecta a los eventos de Umbrella y el impacto duradero de Raccoon City en el universo de Resident Evil.
Resident Evil Requiem tiene previsto su lanzamiento para el 27 de febrero de 2026, y está destinado a ser una pieza clave para conmemorar el 30 aniversario de la serie, que se celebra en marzo de 2026.